TDC SERVER RULES

Прочетете внимателно преди игра

ОБЩИ ПРАВИЛА

01. Общо отношение и тон към комуната

Бъдете любезни към другите и мислете преди да пишете. Не е нужно да сте груби или арогантни, включително към администраторите, които са тук, за да помагат.

  • Поддържайте нормален и уважителен тон.
  • Избягвайте токсично поведение и излишни конфликти.

Нарушенията в поведението се третират сериозно, защото влияят на цялата комуна.


Поддържайте уважителен тон. Може да бъдете наказани за обиди (преки/косвени), расизъм, сексуални коментари, дискриминация, провокации или спорове с цел да обидите другите.

  • Без расизъм, дискриминация, сексуални коментари и лични нападки.
  • Без провокации към играчи или админи.
  • Без спорене само „за да унижиш“ другия.

Наказанията са по преценка на стафа според тежестта и контекста.

02. Административни решения и санкции

Екипът си запазва правото да прилага административни решения, когато сметне за добре. Тежестта на нарушението и наказанието се определят на база факти, доказателства и цялостното ви поведение в сървъра.

  • Наказанията се базират на доказателства и контекст.
  • Повтарящо се проблемно поведение утежнява санкциите.

Административното решение е окончателно


Административният екип си запазва правото да премахва хора, които счита за неподходящи за сървъра. Собственикът може да отмени решение на екипа.

Екипът може да взема решения за общото здраве на комуната и не дължи обяснение за действията и взетите решения на никого освен на Мениджмънта на сървъра.

03. Няма „оправдание“ чрез чуждо нарушение

Аргументи от типа „той го направи, затова и аз направих…“ не оневиняват никого. При валидни доказателства екипът разглежда ситуацията от всички страни и може да накаже всеки, който е нарушил правила.

  • Нарушение от друг играч не дава право да нарушавате вие.
  • В една ситуация могат да бъдат наказани и двете страни.

Винаги се оценяват контекстът и действията на всички участници, не „кой е започнал“.

04. Здрав разум при „вратички“ и неточности

COMMON SENSE - Правилата могат да имат вратички/неточности. Очаква се да използвате разум. В повечето случаи, ако се чудите дали нещо е позволено – вероятно не е.

  • Не търсете „формални“ оправдания в сиви зони.
  • Ако нещо изглежда неадекватно за RP – не го правете.

„Не е написано изрично“ не е защита, ако действието е очевидно злоупотреба.

05. Бъгове и експлойти

Ако попаднете на грешка/бъг, сте длъжни да я съобщите. Експлоатацията на бъгове е забранена и води до permanent ban. Ваше задължение е да докладвате и за нарушители.

  • Докладвайте бъгове, вместо да печелите от тях.
  • Не използвайте exploit за предимство (пари, предмети, позиция, бой).
  • Докладвайте играчи, които злоупотребяват.

Exploit = PERMA BAN

06. Забрана за IRL/Discord имена и RL референции (в общуването)

Забраняват се Discord имена, IRL имена и OOC референции към реалния живот в комуникацията/обръщенията. Целта е да се пази границата между игра и реалност.

  • Не свързвайте героя с OOC прякор/идентичност.
  • Не обръщайте към хората с IRL/Discord имена.

07. Mикрофон, voice changer, чат (кирилица) и музика

Задължително е да имате работещ микрофон. Викането, обиди и ear rape са забранени. Voice changer се ползва само след одобрение и не трябва да е нереалистичен (робот и подобни). В играта се пише на кирилица; OOC чатът се ползва само при нужда. Пускането на музика по voice chat е забранено, освен в клуб/дискотека/частно парти.

  • Микрофонът е задължителен; без крясъци/ear rape.
  • Voice changer: само с одобрение; без „робот“/нереалистични ефекти.
  • Чат: кирилица; OOC чат – само при наложителни случаи.
  • Музика: забранена по voice chat извън клуб/парти.

08. Забранен маркетинг / RMT + смесване IC и OOC стоки/услуги

Не е позволено да продавате/купувате/рекламирате in-game пари, коли, имоти, акаунти и др. с цел реална печалба. Забранено е и смесването на IC и OOC стоки/услуги (OOC артикули срещу IC пари/стоки и обратно).

  • Без продажба/покупка на IC активи срещу реални пари.
  • Без IC↔OOC бартер (услуги, артикули, акаунти).
  • Примери за нарушение: сайтове за продажба на IC валута; търговия с whitelisted акаунти; писане на апликации срещу заплащане.

Това се третира като тежко нарушение, защото руши икономиката и честната игра. = PERMA BAN

АКАУНТ & СИГУРНОСТ

01. Споделяне на whitelisted акаунти и кандидатури

Не е позволено да споделяте или предоставяте whitelisted акаунти на други хора. Това е сериозно нарушение на политиката на сървъра и води до permanent ban. Същото важи и за споделяне на приложения, истории за герои или друга информация, свързана с кандидатстването.

  • Забранено е да даваш whitelist акаунта си на друг човек “за малко”.
  • Забранено е да споделяш апликации/истории/текстове за кандидатстване.
  • Не е оправдание “само да му покажа” или “само да му помогна”.

Нарушението компрометира целия whitelist процес = PERMA BAN

02. Оригиналност на апликация/история + забрана за AI

Историята и кандидатурата трябва да са оригинални и написани самостоятелно, без помощ от други хора. Използването на AI за апликацията също не е позволено.

  • Не копираш/преработваш чужди апликации или истории.
  • Не поръчваш/вземаш текстове от други хора.
  • Не използваш AI инструменти за генериране/преправяне на апликацията.

Ако кандидатстването ти не е авторско и лично, екипът може да го третира като злоупотреба.

03. Отговорност за IP / акаунти / компютър (Account Responsibility)

Вашият IP адрес, акаунти (Steam, Discord, Rockstar, FiveM и др.) и компютър са изцяло ваша отговорност. Никой друг не трябва да използва вашата мрежа, акаунти или компютър освен вас – пазете си паролите. Ако смятате, че някой има достъп до вашите данни, сменете ги незабавно.

  • Вие носите отговорност кой има достъп до вашите акаунти/мрежа/PC.
  • При съмнение за компрометирани данни: сменяте пароли веднага.
  • “Приятел/близък беше на компютъра” не е оправдание.

04. Споделяне с перма-баннати + загубени акаунти + платена смяна

Споделянето на вашия акаунт с perma ban играчи води до permanent ban, независимо от обстоятелствата. Ако загубите Steam или Discord акаунта си – най-добре го възстановете. Смяната на акаунт от страна на екипа е платена; плащането е предварително, еднократно и доброволно. Ако се окаже опит за ban evading, парите не се възстановяват.

  • Не даваш достъп на perma-ban човек “за да влезе да види”.
  • При изгубен Steam/Discord: първо опитваш възстановяване.
  • Смяна от екипа: платена услуга с условия (предплащане, доброволно).

Достъп на perma-ban човек = PERMA BAN

Ако има съмнение за ban evading → няма възстановяване на суми.

При споделяне на акаунти, ако единия бъде баннат и другия автоматично ще получи същия бан.

05. Чийтинг: ModMenu / “citizen” папки / PVP графики / soundpacks

Използването на ModMenu, citizen папки, PVP графики, трейсъри, арена soundpacks и други подобни, които дават предимство, е забранено и води до permanent ban. Soundpack-ове, които дават предимство (например по-ясни стъпки/arena звуци), се считат за cheating и също водят до perma ban.

  • Забранени са всякакви външни модификации/настройки, които дават предимство.
  • Забранени са “arena” аудио пакове и други, които подобряват стъпки/ориентация.

Всяко доказано предимство чрез модификации = PERMA BAN

Имаме политика на нулева толерантност - ако има доказателства, че играч е използвал гореспоменатите практики/средства в други RP сървъри, той се отстранява без значение къде и при какви обстоятелства.
Подигравка с труда на други собственици/хостове е несъвместимо с принципите ни. = PERMA BAN

Наличието на каквито и да било GTA5 чийтове при PC чек = PERMA BAN

06. Anti-cheat политика (тестове, ъпдейти и “презумпция след ъпдейт”)

Тестването на anti-cheat-а е забранено. Anti-cheat-ът се ъпдейтва постоянно. Ако бъдете засечени след ъпдейт, презумпцията е, че сте го използвали. “Забравих да го спра” не е валидно извинение.

  • Не правиш “тестове” дали античийта ще засече нещо.
  • При засичане след ъпдейт се приема, че е било използвано.
  • Оправдания от типа “останало ми е от арена” не се приемат.

Cheating = PERMA BAN

07. Разрешени графики и “оптимизация” (какво е допустимо)

Единствените позволени графики са такива, които правят играта по-красива и често дори ви поставят в неизгодна позиция (пример: по-тъмни нощи, настройки намаляващи FPS и т.н.). Слаб компютър не е оправдание за PVP графики. Единственият валиден начин да увеличите производителността е чрез настройките в самата игра.

  • Разрешено: “визуални” промени без competitive предимство.
  • Забранено: PVP графики/визуални трикове за по-лесно виждане/стрелба.
  • Оптимизация: само през стандартните in-game настройки.

“Слаб PC” не е извинение за забранени графики/пакове.

08. Ban Evading (алт акаунти при активен бан)

Нямате право да създавате или използвате други акаунти, докато имате активен BAN за някой от вашите герои. Това намалява шансовете за отмяна на оригиналния BAN и води до BAN и на новия/алтернативния акаунт.

  • Не правиш alt акаунт “докато мине”.
  • Не “влизаш да играеш с друг герой” при активен бан.
  • Ban evading утежнява положението при евентуално разглеждане на бана.

Ban evading = бан и на новия акаунт + по-малък шанс за отмяна на оригиналния бан.

09. Видове Ban и процес на обжалване Appeal

Временен бан - Бан с давност между 1 и 30 дни

Перма бан с право на обжалване - Всеки бан без крайна дата, докато вашия акаунт е все още в дискорда на TDC. Имате право да обжалвате тези банове по веднъж на 30 дни.

Перма бан без право на обжалване - Всеки бан без крайна дата + бан от дискорд.

За всички видове перма бан има вариант за обжалване всеки Октомври месец в Асансьора.

TICKET СИСТЕМА

01. Поведение при отваряне на тикет и видове тикети

Очаква се нормално и адекватно поведение при отваряне на тикет. Некоректно/агресивно/несериозно държание може да доведе до наказание или утежняване на наказанието.

  • Пишете ясно, кратко и по същество.
  • Без спам, нападки и провокации.

Тикета ще бъде проверен, когато бъде проверен. Не пишете на стафа на лично.

Има следните видове тикети:

  • Генерален въпрос
  • Репортване на бъг
  • Репортване на играч
  • Секретарски тикет

02. Генерален въпрос

Имате запитване към стафа относно нещо, което ви вълнува и е свързано със сървъра. Не отваряте такъв тикет за неща, които трябва да се разбират ингейм.

03. Репорт на бъг - какво трябва да съдържа тикетът

Когато репортвате бъг, описвате директно: какъв е бъгът, как се е получил, и какви стъпки сте направили, за да стигнете до него.

  • Какво точно не работи (кратко и конкретно).
  • Какво сте направили преди да се случи.
  • Ако можете: стъпка по стъпка (за да се възпроизведе).
  • Клип - най-добре!

Колкото по-ясно е описано, толкова по-бързо/лесно се проверява.

Ако имате тикет за загубени итеми/неща, трябва да имате неоспоримо доказателство, че загубата е в следствие на бъг. При липса на такова, екипът няма как да съдейства.

„Загубено заради бъг“ = разглежда се само с твърдо доказателство - клип.

Ако доказателството не е ясно/категорично → тикетът се затваря и итеми не се възстановяват.

04. Репорт на играч - изисквания за видео

Когато репортвате играч, трябва видео минимум 1 минута, да се чуват всички страни (вашият и техният voice). Ако нямате видео - приема се, че „не се е случило“.

  • Минимум 1 минута клип.
  • Да се чуват и двете страни (вашият и техният звук).
  • Колкото по-дълго - толкова по-добре (повече контекст).
  • Добра практика: допълнителна снимка (F10), ако е релевантно.

Без видео тикетът не се разглежда.

Отварянето на тикет и установяването на вина не означава, че ще ви бъдат върнати предмети/пари/неща, загубени в RP. „Наградата“ е, че помагате сървърът да стане по-добро място и нарушителят ще бъде наказан.


Качване на видеото

Видеото не се гледа на screen share в Discord. Качвате го (YouTube или mega.nz) и давате линк. Без линк тикетът не се разглежда.

  • Не пращате „шер“ в Discord.
  • Качвате клипа онлайн.
  • Пускате линк в тикета.

Ако клипът не покрива изискванията, няма да се вземат мерки.


Невалидно видео

Оправдания от типа „нямах звук“, „накъса се“, „не ми се ъплоудва“ са технически проблеми на играча и видеото може да се счита за невалидно.

Липса на звук/накъсване = клипът не се приема.

Ако доказателството не е ясно/пълно, мерки може да не се предприемат.


Препоръка за crime играчи: клипвайте постоянно

Ако играете криминално RP, силно се препоръчва да клипвате при всяка спорна ситуация, за да имате доказателства при репорт срещу вас или от ваша страна.

  • Клипвайте спорни сцени и ескалации.
  • Пазете контекст преди/по време/след ситуацията.

Това директно ви пази от несправедливи обвинения.

05. Забранени/нежелани тикети и действия (какво да НЕ правите)

Не отваряйте тикети, за да питате „Защо съм бан“, да се пазарите/молите за промяна на наказание, да спорите със стафа, или да отваряте „секретарски“ тикети за чужд бан. Не пишете на админ на лично. Не отваряйте тикет „от името на други хора“.

  • Без „Защо съм бан?“ тикети.
  • Без пазарене/молене за промяна на наказание.
  • Без спорове със стаф през тикет.
  • Без тикет от името на други хора.
  • Без лични съобщения към админи за случаи/наказания.

Този тип тикети „обикновено не завършват добре“.

06. Манипулирани/изрязани клипове (злоупотреба с тикети)

Тикети с внимателно изрязани клипове с цел неправомерно наказване на друг играч водят до 30 дни бан.

  • Не режете контекст умишлено.
  • Давайте максимално честна и пълна картина на ситуацията.

30 дни бан

07. Кога да пусна тикет (времеви прозорец)

Пускате тикет след като излезете от сървъра, в рамките на 24 часа от ситуацията. Репорти „от миналата седмица“ не се гледат.

  • Излизате от сървъра → тогава пускате тикет.
  • До 24 часа от ситуацията.
  • Стари случаи не се разглеждат.

Ако изпуснете срока, шансът тикетът да бъде отхвърлен е много висок.

08. Кога НЕ се пуска тикет (абсолютни забрани)

Не се пуска тикет: по време на ситуацията, докато ситуацията не е свършила, и докато сте в сървъра.

  • Не прекъсвате RP за тикет.
  • Не отивате „AFK да пуснете тикет“.
  • Изигравате ситуацията докрай → после тикет.

Това е критично правило за да няма „спиране на сцени“ и OOC намеси.

09. Роля на стафа, решения и доказателства

Стафът преценява кога има/няма нарушение и е неутрален арбитър. Ако член на стафа е замесен в тикет, няма право да взима решение по него. Решението на стафа не е нужно да става ваше достояние и стафът не е длъжен да дава обяснения или да показва доказателства (логове/клипове).

  • Стафът решава по доказателства и контекст.
  • Конфликт на интереси: замесен стаф не решава тикета.
  • Няма задължение да ви се показват логове/клипове.

„Щом сте бан, има причина“ — ако не е ясно, правилникът насочва да се прочетат правилата отново.


Принцип: „Логовете и клиповете“ са водещи

Логовете и клиповете са водещият източник. Ако логовете и клипът не могат да потвърдят твърдението, то се приема, че не се е случило.

  • Доказателствата са по-важни от разкази/твърдения.
  • Липса на потвърждение = няма основание за мерки.

Това е причината за строгите изисквания за видео и контекст.

ROLEPLAY СТАНДАРТИ

01. RULEPLAYING

RULEPLAYING (спрете да “рулплейвате”)

Ако смятате, че някой нарушава правилата – изиграйте ситуацията докрай. Не прекратявайте сцена с OOC драма, псуване, “какво може и не може”, AFK за тикет или излизане от персонаж.

  • Довършете RP ситуацията, след това пускайте тикет (ако е нужно).
  • Не разчитайте, че “правило” ще ви пази автоматично – очаква се разум и адекватно RP поведение.

При прекратяване на сцена с OOC поведение наказанието ще е по-строго за вас от това на човека срещу, когото имате претенции.

ТОВА Е ЕДНО ОТ НАЙ-ВАЖНИТЕ ПРАВИЛА!

02. Powergaming

Powergaming е поведение, при което си осигурявате несправедливо предимство в RP ситуация чрез game mechanics или чрез RP, като не оставяте реална възможност другата страна да реагира, да се защити или да продължи сцената.


Примери за powergaming:

  • /me, с което принуждавате действието да е успешно без шанс за отговор.
  • Спринтиране/бой веднага след излизане от болница или след съживяване от медици.
  • RP, че имате “свръхсили”.
  • Rush tasing: използване на тейзър докато заподозрян има извадено/насочено огнестрелно оръжие.
  • Полицейски пример: арестуване на обирджии веднага при излизане от банка без шанс да доизиграят останалата RP ситуация.
  • Ако към вас има насочен електрошок, имате право да извадите оръжие.
  • Тейзър се ползва само ако престъпникът е свалил оръжието и то сочи към земята.

Всичко, което “заключва” другата страна без реален избор/реакция, се третира като powergaming.

03. Metagaming

Metagaming е използване IC на информация, придобита OOC.

  • Забранено е предварително уговаряне на RP сцена OOC (кои персонажи, кой какво ще прави/казва и т.н.).
  • "Турбо/скриптнатия” RP е забранен.
  • Връщане на мястото на смъртта се счита за metagaming (дори с друг ваш персонаж); трябва да мине време, за да напуснат участниците сцената.
  • Забранено е препращане на информация от “мъртъв” персонаж към друг ваш персонаж.

Примери за metagaming:

  • Използване на OOC чат или външни приложения (Twitch/Steam/Discord) за предаване на IC информация.
  • Използване на name tag, за да получите IC информация за човек, когото не сте срещали IC.
  • “Четене на мислите” на друг персонаж.

Информацията, която персонажът ви не е получил IC, не съществува за него - играйте според това.

04. RDM и VDM

RDM е когато убивате или наранявате играч по нелепа причина или без причина. VDM е когато с автомобил блъскате автомобилите на други играчи без основателна причина.

Нямате право да убивате/наранявате без адекватна причина.
Нарочно газене на играчи с автомобил се счита за RDM.

VDM = “Блъскащи колички” и безразсъдно каране без ценене на живота в активна ситуация.

Блъскащи колички по време на престрелка е абсолютно забранено; само полицията има право на PIT маневри.


Изискване за интеракция и мотив:

  • За убийство/опит за убийство трябва интеракция и адекватна причина.
  • Всяко убийство трябва да има предходна интеракция, която да изгради мотив.

“Убийството/Свалянето е финал на конфликта”:

  • Опитите за убийство трябва да са последен вариант.
  • След като “свалите”/убиете играч по даден конфликт, нямате претенции към него по същата линия; последващи опити = RDM.

Закани от типа “Ще те гърмя, където те видя” и изпълнение след първото “сваляне” се считат за RDM (независимо от контекста).

Нападение/убийство на несвързани “трети лица” или “хънтване” за разгърмяване на афилиирани хора без легитимна RP причина също се третира като RDM.

05. LEFT RP

Напускането на ситуация е строго нарушение на правилата, независимо от обстоятелствата. Не напускате RP сцена/ситуация, дори ако имате “проблеми” извън игра (интернет/ток и т.н. не са оправдание по правилата).

Ако трябва да реагирате спешно IRL, правилният подход е да минимизирате щетата за сцената (без да я “чупите”). Пишете в /looc за хората около вас.

Пример: Ако ви спре тока/гръмне компютъра/дъртата ви влезне на крак помпа по време на престрелка активна ситуация, в която има какво да губите = 7 дни бан минимум.

06. Gunplay over Roleplay (GP OVER RP)

Oзначава, че превръщаш оръжието/престрелката в първи и единствен инструмент за решаване на конфликт, вместо да дадеш шанс на ситуацията да се развие чрез разговор, напрежение, избори, грешки, преговори, компромиси, заплахи, бягство, отстъпление, заложници, “сетъп” и последствия.

Идеята на RP е история и взаимодействие, не “кой стреля по-добре”. Оръжието може да е част от RP-то, но не трябва да е краткият път всеки път.


Как изглежда GP OVER RP на практика

  • Имаш спор/конфликт → веднага вадиш оръжие, без да има реална ескалация, мотив или опит за други решения.
  • “Няма да говоря, стрелям” като автоматичен отговор на почти всичко.
  • Търсиш повод да стане престрелка (провокации само за gunfight).
  • Пропускаш цели моменти за RP (преговор, заплаха, сделка, изнудване, бягство) и скачаш директно на стрелбата.

Какво е окей (оръжие в RP, не вместо RP)

  • Има ясна ескалация: предупреждения, заплаха, отказ, опити за разговор, напрежение, реален риск.
  • Оръжието се ползва като натиск, не като “старт бутон” за бой: държиш някого на прицел, искаш нещо конкретно, оставяш му опции.
  • Действията имат смисъл и последствия: цел (обир, бягство, освобождаване на заложник), не “просто да се стреляме”.

Стафа може да ви наложи "Забрана за метата" на база на това правило за генерално представяне в сървъра. Множеството еднотипни ситуации(престрелки) и тикети, повишават шансовете за PERMA BAN.

07. Value of Life / NoFearRP / FearRP

Трябва да цените своя живот и живота на другите. Когато сте заплашени с оръжие или предмети, които могат да ви навредят, сте длъжни да играете страх и разумни реакции.

Основни правила:

  • Не вадете оръжие, докато сте държани под прицел с огнестрелно оръжие.
  • Не се защитавате с хладно оръжие, ако вече сте под прицел.
  • Ако имате пистолет до главата и бягате - сериозно нарушение; при пряка заплаха или по-голяма численост се съобразявате с разумни изисквания.
  • Трябва да играете страх/емоции/поведение, логични за ситуацията.
  • Липса на страх (без емоции в ситуации, в които човек би бил уплашен).
  • Ramboing (тичате към някого докато се цели/стреля по вас).
  • Provoking (умишлено провокирате, за да ви нападнат/“отмъстят”).

Уточнение за автомобили: ако насочите оръжие към човек в кола със запален двигател, не е NoFear ако той прецени да избяга и потегли напред.


Като жертва, чийто живот е в пряка опасност:

  • Проявявате разум и се съобразявате с реалистични искания.
  • Не можете да звъните на полиция/приятели за помощ, докато сте под пряка заплаха.
  • Играете сцената като реална опасност, не като “след малко ще се ревайвна и ще търся отмъщение”.

При грубо неспазване на Value of Life и/или NoFear, по преценка на администратор може да бъде наложено CK (особено ако “рулплейвате” докато животът ви е застрашен).

08. IC и OOC

IC (In Character) е когато сте в образа на персонажа си – мислите, говорите и реагирате като него. OOC (Out of Character) е когато общувате като реален човек и се използва само когато е нужно за комуникация между играчите. По време на игра избягвайте OOC разговори, освен ако не са нужни за RP.

Не говорете за реалния си живот в IC чатове при никакви обстоятелства.

  • В OOC чата се пише само на кирилица.
  • На командите /me и /do също се пише само на кирилица.

Примери за приемлива OOC употреба:

  • Искане на съгласие за интимна/сексуална роля (ако ще се играе такъв тип RP).
  • Уточнение, че не можете да отговорите веднага поради ситуация в реалния живот.

Нямате право да лъжете OOC (на тикет или когато сте извън сървъра).

Забранено е да изисквате “OOC обещания” (напр. “Обещай, че няма да ме ограбиш.”). Използването на такава информация IC се счита за metagaming.

09. In Character

В сървъра винаги трябва да сте In Character! По време на игра сте длъжни да останете в образа на персонажа си. OOC разговори/референции към реалния живот, Discord имена и IRL имена в RP контекст са забранени.

Discord имена / IRL имена / OOC разговори с референции към реалния живот.


Забранени са:

  • IC тролене на играчи с OOC причина.
  • Безцелно обикаляне без участие в RP.
  • Пропускане/анулиране на RP ситуации.
  • Оплакване в OOC чат за развоя на RP сцена.
  • Искане на причини за ареста OOC – арестите се разглеждат IC.
  • Забранени са OOC “обяснения” и реплики тип: “записвам на GoPro-то”, “гледам облаците”, “спри да nofear-ваш”, “търкам ти билета” и др.
  • Забранено е да давате OOC указания на полицията как да си върши работата с крайм персонаж; търсете правата си IC (съдебна система), а при нарушение на сървър правила – тикет.

Не превръщайте активна сцена в OOC спор/лекция по правила – това директно чупи RP-а и се наказва.

10. Повече от един персонаж (Multi-character правила)

Ако имате повече от един персонаж, между тях не трябва да има никаква IC “връзка” чрез вас като играч.

  • Вашите персонажи нямат право да взаимодействат помежду си по какъвто и да е начин.
  • Нямате право да използвате трета страна за прехвърляне на информация IC от един ваш персонаж към друг.
  • Нямате право да се позовавате на други ваши персонажи.
  • Може да имате само един ваш персонаж, участващ в една и съща RP сцена/обектив едновременно.

Примери за нарушения:

  • Събирате информация с единия си персонаж и после я използвате с другия.
  • Уреждате сделка и после “се появявате” със втори ваш герой по същата линия.

Всичко, което прехвърля знания/ползи между вашите герои, се третира като metagaming.

11. Имена на персонажи и уникалност на героите

Името на персонажа трябва да е реалистично и във формат на официален документ. Персонажите не се трият - създаването на персонаж запазва името. Администраторите имат последната дума дали дадено име е валидно.

  • Името трябва да е реалистично, не “космично”, мемно или референтно.
  • Без специални символи; да отговаря на формата за име.
  • Името не може да е прякор – трябва да е пълно име.
  • Забранено е Discord/IRL прякорът ви да е част от името/прякора на героя.
  • Не може да имперсонирате други известни в РП герои, например Коко Тунджата, Кирил Славчев (собственика на магазина в Мирор парк), Рони Маквайт, Пимпа, Скрапи Да Чоло, освен ако не сте техния създател.

Независимост и уникалност:

  • Един ваш герой не може да влияе на решения/информация за друг ваш герой.
  • Забранено е да правите сходни герои със същите мотивации, цели и поведение.
  • Ако персонаж е CKed, следващият няма право да е свързан/сходен; пример: забрана да сте в същата групировка 6 месеца и да ходите по хейстове с тях (освен базова рандом интеракция).

12. CK и New Life Rules (NLR)

CK (Character Kill) е когато животът на персонажа ви приключва окончателно и започвате изцяло нов персонаж. CK не може да бъде налаган от друг играч.

Нелегални фракции и CK:

  • Официалните генгове си запазват правото да налагат CK на свои членове по IC причина; важи докато фракцията съществува и може да важи и след напускане.
  • Всеки генг може да налага CK само ако има логика; стафът преценява след тикет/представяне на случая.
  • При опит за принудително налагане на CK без адекватна причина, CK се счита за невалиден.

Влизането в генг/ОПГ е сериозна стъпка: приемайте, че може да бъдете CK-нати, ако не спазвате вътрешните правила на генга/опг-то.


NLR: След като ви убият (свалят/пребият/разстрелят, НО героя ви не е CK и се респаунне в болницата), вие “помните всичко”; имате право да забравите, ако прецените, че е по-добре за героя ви.

Убиване на играчи с цел “да забравят”, за да прекратите RP и да избегнете последствия, е забранено. “Хапчета” или други неща за забравяне - няма.

13. ERP и Disgusting RP

Забранено е да принуждавате играч към roleplay със сексуални действия или действия, които могат да се считат за изключително отблъскващи, освен ако всички присъстващи играчи не са дали изрично съгласие OOC.

Преди такъв тип RP сте длъжни да попитате човека, с когото ще го играете, и всички играчи в района дали са съгласни.


Това включва:

  • Сексуални действия (секс, изнасилване, тормоз и т.н.).
  • Силно смущаващ/отблъскващ RP (екстремни изтезания, насилие над животни и т.н.).

Без изрично OOC съгласие от всички засегнати/присъстващи: този тип RP е забранен.

КРИМИНАЛНИ ДЕЙНОСТИ

01. Грабежи (лимит за “легални” вещи)

Можете да ограбите максимум легални вещи на обща стойност до $2500 от човек. Кеш и крайм предмети не се водят “легални” и не влизат в този лимит. За оръжия, наркотици и кеш няма лимит, защото не са “легални”.

  • Легални вещи = предмети като храна, телефони, части, устройства и т.н. (пример в правилника).
  • Кеш + крайм итеми не се броят в $2500 лимита.
  • Оръжия/наркотици/кеш: без лимит при обир.

Ако човек има легални вещи за $5000, пак можете да вземете легални вещи общо до $2500.


Има конкретни практики, които са забранени, защото водят до grief и “фарм” на играчи, вместо RP.

  • Забранени са обири с цел “да си вземете” итем/ресурс, след отказ от случайно лице, което работи определен джоб (вие искате итем от този джоб).
  • Кемпене на маркирани магазини, немаркирани скрити магазини, Рикардо, Пеко Пацата и подобни е забранено.
  • Тарашене на чужди коли и багажници е забранено, освен ако потърпевшите са участници в ситуацията.

Обирите на други играчи са позволени само когато имате наистина легитимна причина, която стафът би признал при тикет срещу вас. Ако целта ви е просто да вземете пари/итеми “веднага” – насоката е да си ги изфармите, не да търсите кого да оберете. Мотивът трябва да е реален и RP-логичен, не “защото мога”. Ако се колебаете – не го правете.

“Съмняваш се = не е легитимно”


Нямате право да ограбвате един и същи човек повече от веднъж в рамките на два часа ако имате адекватна РП причина за това. Убиете и ограбите ли човек (или в обратния ред), без ответна реакция или допълнителна провокация от негова страна, инвалидира всякакви допълнителни претенции към този човек. Прочетете за RDM.


Забранено е при обир, ако човекът няма желаната сума, да го карате до банка/банкомат да тегли.
Забранено е pocket wipe-ване на играч “защото според вас е нарушил правило” - за това има стаф и тикет.

“Самоуправство” (pocket wipe) е тежка злоупотреба и се третира сериозно.

02. Случайни обири и grief (Random robbing)

Случайни обири на база минимална интеракция в зона, която не е обозначена от стафа като конфликтна, са ЗАБРАНЕНИ. Безпричинното грабене и grief-ване също е ЗАБРАНЕНО.

  • Оправдания като: „такава ми е концепцията“, „удари ми колата“, „гледа ме на криво“, „напсува ме“, „на мен така ми направиха“.
  • Обирите трябва да имат реално легитимен мотив, който да издържи при тикет.

Ако се съмнявате дали мотивът ви е легитимен - най-вероятно не е и рискувате наказание.

03. Убийство при обир или измама

Не е позволено да убивате играч по време на или след като го ограбите или измамите, освен ако той не ви провокира с поведение или с неспазване на правилото за ценене на живота.

  • “Обир/измама” ≠ “имаш право да го убиеш.”
  • Изключение: жертвата ви провокира или прави тежък NoFear/Value of Life момент. - ще ви трябва клип, за да може да докажете правотата си в случай на тикет срещу вас.

Това правило е ключово срещу “обир = free kill” поведение.

04. Заложници за обири (NPC заложник /th)

Ограбването на играчи с цел да си вземете заложник за обир на магазин/банка и т.н. е ЗАБРАНЕНО. Има команда /th за вземане на NPC заложник, предназначена само за обири.

Забранено: “Обирам те, за да те ползвам като заложник за банка/магазин.”


Ако държите да вземете играч за заложник:

  • Обезопасявате със свински опашки;
  • Ако не дойде полиция – длъжни сте да го пуснете и да ги махнете.
  • При никакви обстоятелства НЕ ГО РОБВАТЕ. Дори само "за да погледнете"

“Player hostage farming” за heists е директно нарушение.

05. Измами (лимити по банка/кеш + крайм сделки)

Не може да измамиш някого с повече от $50 000 по банка. В кеш лимитът е $100 000. Ако е крайм сделка, няма лимит (дори по банка).

  • Банка: максимум $50 000 измама.
  • Кеш: максимум $100 000 измама.
  • Крайм сделка: няма лимит, включително по банка.
  • Не може да “продаваш оръжия/крайм неща по банка” и да очакваш това правило да те пази.

Умишлено надуване на цени над лимита, за да го заобиколиш, е забранено.


Забраняват се измами, свързани по какъвто и да е начин с имоти и коли над $100 000. Ако притежавате имот или МПС, не може да правите измами за “продажба”. Ако НЕ притежавате и само лъжете, може да измамите до максимум $10 000.

Това правило е anti-abuse срещу “големи” scam схеми с имущество. И факта, че винаги има баламурници, които да се хванат... Търсете си адвокати и брокери.

Ако сте лицензиран брокер или адвокат/нотариус, НЯМАТЕ право да скамвате за имот и/или автомобил.

06. Зони на конфликт

Зоните на конфликт са определени места, в които важат специални или допълнителни правила. Такива са лабораториите, зоните за продажба и флашките. Стафът може да добавя нови зони във времето.

  • Конфликтни зони = повишен риск от обир/конфликт, но пак важат RP правилата.
  • Списъкът може да се променя (добавяне на нови зони).

“Конфликтна зона” не е оправдание за RDM или липса на интеракция.

07. Лаборатории (PVP зона, но с интеракция и правила)

Лабораториите са Конфликтна зона с повишен риск да бъдете обрани и/или убити. Стрелбата е позволена, но не е препоръчителна и не е първи избор. Винаги първо трябва да има интеракция и опит за избягване на стрелба чрез разговор. Ако директно убиете човек, който влиза без интеракция – това е RDM.

  • Правилата за стрелба и обири важат и в близост до входа.
  • Ако човек спре с очевидно намерение да влезе, може да стане обект на обир/конфликт след диалог.
  • Ако човек минава транзитно без интерес да влиза - не се третира като “цел” по подразбиране.

“Директно убивам на входа” без интеракция = RDM


Кемпене и “гърбене” в лаборатории

Кемпенето в лаборатории е забранено. Кемпене е когато влизате “на шано” с цел да оберете някого, а не да преработвате материал.

  • Забранено: нож кемп на вход/изход.
  • Забранено: “влизам само да изгърбя някого”.
  • Забранено: скрито следене (храсти/покриви) с цел обир и после да го представяте като “случайна среща”.

В лаборатория сте “за преработка”, не за фарм на играчи.


Изискване за материал (за да не е кемп) - За да не се счита, че кемпите, трябва да имате разумно количество материал за преработка поне две тухли на човек-участник.

  • Има очакване да сте там за реална преработка, не за да “преработите” чуждия фарм.
  • В сметката влизат и хората, които “само пазят/гледат”.

Ако нямате материал и сте там “да чакате” – ще се тълкува като кемп/гърбене. = BAN


Цел на присъствието в лаборатория (не “взимаш и тръгваш”)

Независимо от развоя, сте длъжни да преработите материала си, освен ако има намеса на полиция. Не може просто да “изгърбите” някого и да си тръгнете.

  • Ако сте обрали някой в лабораторията, сте ДЛЪЖНИ да преработите, както техния, така и вашия материал, не може да си стръгнете директно!
  • Изключение: полиция влиза и ситуацията ескалира допълнително.

Това правило е анти-“hit and run” обири в лаборатории.

Препоръчително е конфликтите да приключват с диалог, а не стрелба.


Собственост на лаборатория (контрол и ограничения)

“Собственик” на лаборатория е групировката, която се утвърди в RP като такава и е призната от други официални групировки. Една групировка не може да държи повече от 1 лаборатория. Ако сте собственици на 1 лаборатория, нямате право да ходите по други лаборатории – ако ви трябва друг наркотик, търгувайте. Само официални групировки могат да бъдат признати като собственици.

  • Изключение: ако сте член на “собственика”, имате право да сте там за отчети/наказания за неотчитане.
  • 1 групировка = максимум 1 лаборатория.
  • Собственик на лаба = само 1 групировка, призната официално.

08. Флашки

Флашките са част от “зони на конфликт” - “Флашки – няма, а ако някога заима, пак не пускате тикет...”

Флашки – няма

09. Heists (общи правила по време на обир + Heist Breach)

След като започнете обир/heist, не може някой да ви носи или вие да ходите да си взимате предмети, които ви трябват, за да продължите. С каквито предмети започнете – с тях оставате до края. Не може да искате предмети от полицай, да разменяте заложници за крайм итеми или да уреждате “да ви донесат допълнителни”. Heist Breach: забранено е да проваляте/спирате обир или heist на други играчи, ако те вече са на мястото и са започнали или възнамеряват да започнат ситуацията.

За хейстовете важи и 4-man rule (детайлите можеш да прочетеш в “ГРУПИРОВКИ”).

10. Lock & Load Security

Инкасатор - Този джоб е специфичен и рестриктнат за хора без досие, имате ли така нареченото Felony (углавно престъпление) автоматично не може да играете този джоб повече. Лиценза не се възстановява освен ако не сте неправомерно арестувани и не спечелите дело в съда.

Инкасаторите имат служебни оръжия, което изисква лиценз за оръжие от Ammunation и са лично отговорни за парите които превозват. В случай, че не успеят да завършат курса си поради каквато и да е причина, трябва да възстановят парите, за да започнат джоба на ново.

Пример: Една чанта струва 10 000$, ако я загубя, дължа 10 000$. Други играчи могат да я продадат на черно за 7000$. Нямам сметка да си давам чантите на други играчи. Смяната дори на самия джоб с друг изисква да се заплатят необходимите пари.

Играчите имат право да нападат инкасота оперирани от инкасаторите с цел да им вземат чантите и да ги продадат за собствена изгода. Това не се води нито РДМ нито Рандом луутинг.


Перкове на инкасаторите:

  • Безплатни оръжия
  • По-голям дневен лимит на ниво 2 и 3
  • По-бързо фармене на дневния лимит спрямо други джобове
  • Достъп до по-висок клас оръжие
  • При пускане на паник бутона - Идва полиция, плюс могат да се отзоват всички инкасатори на смяна. И да сте много срещу 4.
  • Докато правите курса, може да сте максимум 4, само при нужда могат да дойдат допълнителни колеги инкасатори НА СМЯНА
  • Не са задължени да мачват Force with force, имаш клас 2, стреляш си с клас 2 при опит за обир на инкасото.
  • Могат да пускат паник бутона по веднъж на 10 минути, локацията остава на мястото, където е активиран, при преместване от тази локация сигнала не се ъпдейтва

РП правила на инкасаторите - те не водят до БАН, но може да бъде отнет лиценза и съответно джоба (в РП)

  • Нямат право да правят курсове без да използват официалното инкасаторско облекло и автомобил.
  • Нямат право да носят служебните оръжия извън смяна.
  • Нямат право да използват служебните си оръжия освен ако не е нападнат тяхното инкасо или не се отзовават на сигнал за помощ от колеги инкасатори. (Изисква се да се в работно облелко).
  • Нямат право да ползват своето оръжие/автомобил или джоб за да извършват обири.
  • Нямат право да пускат сигнал на рандом, за трол, Cop Baiting и тн.

Ако полицай ви види да нарушавате правилата на инкасаторите, ще ви съставя актове, и при натрупването на няколко акта от този род, ще ви бъде отнет лиценза.

Нямате право, нарочно да кръжите около приятели инкасатори с цел да сте повече от 4 веднага в момента, който някой се опита да ги обере. Ако злоупотребявате, този перк ще бъде премахнат.


HINT: за крайма, паник бутона може да се ползва само от хора вътре в инкасото. Може да се въползвате от това...

Винаги може да пробвате да вземете инкасатор за заложник докато тече обира, с цел полицаите да не ви влезнат на стрелба, а да имате разменна монета и да тръгнете да бягате с автомобила си.

ГРУПИРОВКИ (GANGS)

01. Организирана престъпност (общо правило)

Всеки е добре дошъл да създаде групировка/генг/ОПГ/мафия и да развива криминално RP, стига да спазва ограниченията по-долу (численост, коли, войни, територия).

  • Групировката е RP структура с лимит от 15 души.
  • При участие в crime сцени важат лимити за хора и превозни средства.

Във всякакви престрелки групировка може да участва с максимум 2 автомобила.


Всяка групировка е длъжна да поддържа списъка си и вътрешните си правила.

02. 4-man rule за криминални сцени (основно правило)

Нямате право да участвате с повече от 4 човека в една криминална сцена.

  • Максимум 4 човека общо от една страна в една и съща криминална ситуация.
  • Ако “добавяте повече хора” в хода на ситуацията, пак нарушавате правилото (не е важно кога точно са дошли).
  • Правилото важи за цялата продължителност на ситуацията, дори да продължи дълго време.

Изключения от 4-man rule

  • Изключения има при определени евенти.
  • Изключение има при война между групировки.
  • Изключение при защита: ако група бъде нападната и е по-многобройна, има право да се защити с текущата си численост.
  • Това НЕ означава, че можете да сменяте/въртите хора по време на същата сцена.

“Сменяме ги, щото умряха/тръгнаха/лефтнаха” не минава - пак е нарушение.

03. Какво се счита за “криминална сцена”

Криминална сцена е почти всичко, заради което полиция може да ви арестува.

  • Обир на магазин.
  • Обир на банка.
  • Активна престрелка.
  • Отвличане на друг играч.
  • Общо взето всичко, което води до арест/полицейска реакция.

Ако се чудите дали дадено действие е “криминална сцена” - приемете, че е.


Улични състезания (изключение) не попадат под 4-man rule.

  • Няма ограничение за броя участници - всеки е сам за себе си.
  • Ако при гонка/състезание се включи полиция, може да си викнете приятели нямате право да сте повече от 2 коли / 4 човека общо.

За участник се счита всеки, който:

  • Дава информация.
  • Помага по какъвто и да е начин.
  • Стреля.
  • Използва същата радиостанция с извършителите.

“Аз само казах къде са” = пак сте участник.


Пример за нарушение на 4-man rule: Четирима души обират банка. Трима са хванати, а четвъртият е по-далеч, но още е част от ситуацията (например преследване). Ако той извика помощ от друг член или приятел - това нарушава 4-man rule.

  • Ситуацията не “свършва”, само защото някой е по-далеч.
  • Не добавяте 5-ти човек “за да извадим нашия”.
  • Ситуацията може да продължи дълго - това не е причина да викате още хора.

04. Официални групировки (Спрей и територия)

Официална групировка се става единствено и само със системното демонстриране на адекватен РП от страна на цялата групировка. Това не означава, активност, много ресурс, добра стрелба или други фактори, които не са пряко свързани с РП. Системни банове са червен флаг и индикация, че няма да получите флаг.

Когато получите спрей, групировката ви става официално призната и получава право на територия чрез системата за генг спрей.

  • Спрей = официален статут + територия.
  • Територията, която завладеете, остава ваша.
  • Детайли за завладяване/конфликт са обвързани с правилата за войни.

“Официален” статут носи и повече отговорност (активност, правила за войни).

Всеки официален генг получава 1 безплатен флаг, който не може да бъде премахнат или завладян.

  • Флагът е гарантиран “маркер” за официалния генг.
  • Не подлежи на превземане.

Активност на официални генгове (задължително условие) - от официалните генгове се изисква активност, защото мапът е ограничен и трябва да има място за нови групировки.

  • Поне 6 активни члена трябва да са онлайн в диапазона 9–12.
  • Минимум 2 часа.
  • Веднъж на 2 седмици.
  • Ако това не се спазва: генгът се счита за неактивен и бива разформирован.

Ако не можете да поддържате активност — по-добре не гонете официален статут.


Crime с хора извън генга (правила за “външни” хора) - Има ясни ограничения кога може да правите крайм с хора извън генга.

  • В генг престрелки могат да участват само членове на генга.
  • Държане на локации и официални войни: само членове на генга.
  • Обири (магазин/банка/хейст) могат да се правят с външни хора, но не като “заместител”, само защото ви е скучно и няма хора от генга онлайн.
  • Външни хора нямат право на достъп до генг ресурси (къща, склад и т.н.).
  • Ако имат достъп до генг неща: броят се като членове и трябва да са в официалния списък.

“Не е член, ама има ключове/достъп” = третира се като член.

05. Gang War

Gang War е състояние, в което две официални фракции водят активен конфликт помежду си. Ако се атакуват взаимно в рамките на няколко дни и и двете страни са наясно/съгласни, може да се приеме, че са във война, но “официална война” има само по правилата по-долу.

  • Войната е “активен конфликт”, не единична случка.
  • За официален режим и правила се изисква одобрение.
  • “Ние сме във война” не важи автоматично, ако няма ясна рамка/одобрение.

Официална война започва само след одобрение от стафа, чрез тикет, в който участват и двамата лидера. Преди тикета фракциите трябва да са изиграли ingame защо воюват и защо не могат да се разберат.

  • Изискват се ясни мотиви и цели, които оправдават конфликта.
  • Двете фракции предварително ingame уточняват какво печелят и какво са готови да загубят.
  • Условията трябва да са разумни и приети от двете страни (ingame + в тикета).

Ако няма мотив/цел и е “за кеф” или "вземем техния фарм/оръжия/пари" - няма да мине като официална война.


Войната трябва да има ясни условия и залог в рамките на разумното. Примерни условия:

  • Едната фракция иска “дял/собственост” над лаборатория.
  • Другата иска първата да не стъпва в лаборатория за определен период (примерно 2–4 седмици).
  • Възможни награди/загуби:
  • Кола, имот, пари, по-висок отчет на седмична база и др. (в рамките на разумното).

Ако условията са абсурдни/прекалени - не са валидни.


Неспазване на уговорката (последствия)- Когато генг бъде признат за победител, загубилият е длъжен да спази уговорката/наградата. При отказ победителят получава тежки права спрямо загубилите.

  • Ако загубилият генг откаже да даде наградата, победителят има право да наложи CK на един от тях.
  • Препоръчително е да записвате (доказуемост).

Това правило съществува, за да няма “печелим на думи, губим на дела”.

ВАЖНО: Загубилият генг, трябва да се държи като такъв, да не провокира под никакъв начин генга победител, дори да бъде подиграван/гаслайтван/ебаван заради загубата. Всякаква форма на отвръщане - словестна, със стрелба или по-друг начин, се води FailRP / NoFear и извършителя може да бъде наказан с CK ако бъде убит от член на групировката победител. Загубили сте войната, дръжте се като загубили. За да бъде одобрен такъв тип CK -> клип на ситуацията и ако това правило е нарушено, ще получите позволението да го убиете.


Нападения без одобрена война - Многократно нападение на фракция без причина и без активна одобрена война се счита за RDM. Безкрайни random hunts и престрелки по целия мап не са желани на RP сървър.

  • При “random hunts/война без рамка” полицията ще реагира сериозно (с целия ресурс). - Всякакви коментари в РП за нивото на сила използвано от полицията ще доведе до долната точка. "Защо с карабина?" и прочие...
  • Ако не спре: следва намеса от стаф.

Закани от типа “Ще те гърмя, където те видя” и изпълнение след първото “сваляне” се считат за RDM (независимо от контекста). Убиете и ограбите ли човек (или в обратния ред), без ответна реакция или допълнителна провокация от негова страна, инвалидира всякакви допълнителни претенции към този човек.

Пояснение: Ако имате причина да търсите някого, след първото сваляне на геройчето му със стрелба ако ролплея не бъде продължен от ответния играч, последващи стрелби и хънтове, независимо от времето изминало 1-2-10дни се считат за РДМ и ще се наказват като такива. Или иначе казано, имате право на 1 "убийство/сваляне" ако имате адекватна причина. Всяко следващо = BAN

ДРУГИ

01. Територия и обири

Ако играчи искат да направят обир (магазин, къща и т.н.) на вашата територия, нямате право да ги гоните - дори да не са започнали самия обир. Това е единственото изключение, при което сте длъжни да ги оставите да си довършат планираната ситуация.

  • Не ги гоните/спирате само защото е “нашата зона”, когато става дума за обир на магазин/къща.
  • За всичко друго на територията ви (напр. продажби/операции/дейности извън обир): имате право да ги гоните и да ги рекетирате, за да пазите територията си.

02. „Out of roleplay“ + OOC спам

С влизането в сървъра забравяте израза „out of roleplay“. OOC чатът не е за коментари по сцените и спорове – не го спамете.

  • Не превръщайте OOC в място за оплаквания, заяждане и “лекции”.
  • OOC се използва само когато е наложително.
  • При нужда използвайте LOOC за да не спамите целия сървър

03. Safe Zones

Няма Safe Zones (но има места, където определени действия са неадекватни)

Въпреки това има места, където е неадекватно да извършвате определени действия (пример: да чакате някой да се съживи в болницата след като сте го убили и прочие).

  • Не използвайте места като болница/ключови обществени точки за low-effort “фарм” на хора.
  • Мислете кое е логично и приемливо за RP на конкретната локация.

“Няма safe zone” ≠ “Може да се гърмите на болница”.

04. Микрофон и поведение (в voice)

Задължително е да имате работещ микрофон. Викането, расизъм, просташко поведение и обиди са забранени. Ear Rape е забранено.

  • Дръжте нормален тон и комуникация.
  • Не злоупотребявайте с викане/крясъци/шум.

Пръщящи, прекъсващи или кофти микрофони могат да доведът до бан.

Не може да ролплейвате динозавър @kRaicho

05. Voice changer

Voice changer се ползва само след одобрение от админ. Забранени са voice changer-и с нереалистични ефекти (например “робот”).

  • Преди да го ползвате: искате одобрение.
  • Ефектът трябва да е реалистичен и RP-обоснован

06. Представяне за Staff (impersonation)

Забранено е да се представяте за част от Staff.

07. Сваляне на тунинга на чужд автомобил

Забранено е да крадете автомобил на друг играч с цел да му сваляте модификации. Нямате право да променяте нищо по автомобила на друг играч без негово позволение.

08. Whitelist позиции и имущество при напускане

  • Не продавате/прехвърляте WL “позиция/роля” като стока.
  • Не “прочиствате складове” към приятели преди quitting.

Забранена е продажбата на whitelist job позиции. Забранено е да раздавате имущество, ако планирате да спирате да играете – и човекът, който раздава, и човекът, който получава, подлежат на тежка санкция (perma ban).

09. Обири с мотори

  • Не планирате heist/обир “на мотор” като getaway.
  • При полицейска намеса: или чакате мотор-единица, или сменяте превозното средство.

Обирите с мотори са забранени. Ако правите крайм с мотор и дойде полиция, изчаквате да дойде полицай с мотор, преди да бягате. Ако не дойде – тогава взимате кола.

10. RP с полиция при обир

Забранено е да правите обир и да не изчакате полицията да изиграе RP. Забранено е да карате полицията да ви чака, “за да ви пада стресът” – като сте готови, продължавате по план.

11. Логване и участие в ситуации (15 мин правило)

  • 15 минути “cooldown” преди да се намесвате в активни сцени.
  • За полицията: не “долитате” в готова престрелка само защото сте логнали.

След като логнете с персонаж, нямате право да се включвате във вече започнали ситуации първите 15 минути. За полиция: при логване полицаите не могат да се включват в вече започнали престрелки, на които по принцип идва цялата полиция.

12. Изискване на лична карта

ЗАБРАНЕНО е да изисквате лични карти/документи от други играчи по каквато и да е причина (включително “търся определено лице”). Всякакъв вид принуждаване за документи се счита за ForceRP. Ако човек каже, че няма лична карта или че е вкъщи — значи няма лична карта. Приемате го и продължавате RP-то.

Не може да наказвате/убивате/вредите на човек, защото сте се объркали (“звучеше като него”, “прилича на него”, “нямаше причина да не си даде картата”). Това се третира като нарушение по Roleplay правилата. Никой не е длъжен да ви съдейства в това отношение.

Единственият валиден “път” за установяване на самоличност за не-полиция е чрез RP доказателства (външен вид, дрехи, отличителни белези, разговор, свидетели, контекст), не чрез “документи на сила”. Ако човек се е постарал да се покрие, смени прическа, дрехи, глас, не кара свои автомобил, не дружи с неговата група, не ходи на къщата си, но го познаете по други OOC/Metagame начини, това не е валидно и ще бъдете наказани.

Нарушение = ForceRP и може да води до сериозни санкции, особено ако има нанесена вреда/убийство поради “грешна идентификация”.

13. Продажба на локации на рандом хора

ЗАБРАНЕНО e всякакво продаване на "локации" на рандом играчи, които не познавате в РП както и питането за продажба на такива.

ЗАБРАНЕНО всякакви криминални сделки на Pacific bank.

За да подсигурим спазването на това правило, полицаи под прикритие ще обикалят в цивилни дрехи и ще се радват да получат такива "оферти". Това автоматично означава рейд на всички имоти, коли и гаражи до които имате достъп като се конфискуват всички нелегални предмети (не отваряте тикет и не плачете, това е урок). Отделно съд и глоби.

Нарушаването на това правило не води до бан, но рейда си е рейд...

14. Извинения в Yapper

ЗАБРАНЕНО да изисквате извинения в Yapper! До 15 дни бан.

⚠️ ДИСКЛЕЙМЪР: ПРОМЕНИ В ПРАВИЛАТА

Правилата на сървъра подлежат на промяна по всяко време. Те се актуализират постоянно спрямо нуждите на RP средата, баланса, нови системи и предотвратяване на злоупотреби. С влизането си в сървъра вие приемате, че сте длъжни да следите актуалната версия на правилата.


  • Правилата могат да се допълват, променят или пренареждат без предварително предупреждение.
  • Незнанието на правило или промяна не е извинение.
  • „В друг сървър беше позволено“ или „там правилата са други“ не е аргумент.
  • При спор или неяснота водеща е публикуваната актуална версия на правилата.
Играчът носи лична отговорност да е запознат с правилата и последните им промени.